Palauet de Nines de Porcellana: recorrido virtual 3D por las muñecas de Ramón Inglés
Una casa de muñecas de estilo francés, construida en 3D, que se recorre en el navegador sala a sala. Cada serie de muñecas de porcelana de Ramón Inglés tiene su propio salón, y cada muñeca enlaza con su ficha del catálogo. Una experiencia inmersiva hecha en Valencia que une cultura, tecnología e inteligencia artificial.
Mirar una muñeca como volumen
El archivo digital Ramón Inglés Capella ya documentaba las muñecas de porcelana del escultor y ceramista valenciano (1932–1997) con fichas, fotografías e investigación. Faltaba una forma de verlas en tres dimensiones.
Las exposiciones virtuales habituales cuelgan obras planas en una pared. Una muñeca de porcelana, en cambio, se entiende desde todos sus ángulos y en el ambiente para el que fue pensada. Por eso la propuesta no es una galería, sino una experiencia inmersiva a escala humana: el visitante camina por un palacete de estilo francés, con los terciopelos, las sedas, el oro y las flores que Ramón Inglés perseguía en su obra.
Las muñecas son obra de Ramón Inglés Capella y de su hermana Josefina, en Porcelanas Inglés. La casa, la visita virtual y su desarrollo son un proyecto de Yel Martínez.
Lo que tenía que resolver
Una visita inmersiva que funcionara desde el primer día, creciera con el archivo y no dependiera de nadie más.
También en el móvil, sin aplicaciones ni plataformas de terceros, y con un palacete muy decorado que normalmente exigiría modelos y texturas muy pesados.
En un palacete de ocho salas es fácil desorientarse: el recorrido tenía que tener un orden claro y una referencia permanente de dónde está el visitante.
La casa debía reflejar el catálogo real sin mantener dos listas a mano, y funcionar aunque la mayoría de las muñecas aún no estuvieran digitalizadas en 3D.
El nombre no podía apoyarse en marcas ni nombres de terceros, y la visita tenía que poner en valor el legado del artista sin señalar dónde están las piezas ni a quién pertenecen.
Castellano, valenciano, inglés y francés, y una alternativa completa para quien no pueda o no quiera usar el 3D.
De maqueta a escenario que se recorre
El diseño se construyó por iteraciones cortas: propuesta, revisión y corrección, hasta que cada sala tuviera la atmósfera buscada.
La primera idea, una casa vista desde fuera como una maqueta, se descartó: la casa tenía que ser un escenario que se recorre, con el visitante de pie dentro de cada sala, y lo verdaderamente tridimensional, las muñecas. Una versión de aspecto plano, casi de dibujos animados, se rehízo con iluminación, sombras, reflejos y materiales realistas.
El estilo combina el Versalles rococó (oro, rosa y flores) con los terciopelos densos del gusto francés que perseguía Ramón Inglés: rojos oscuros, azules y verdes. Cada salón tiene su propio color de terciopelo, que también tiñe las paredes. Las cortinas caen pesadas hasta el suelo, recogidas con alzapaños; las paredes llevan paños de seda adamascada; las alfombras, de inspiración Aubusson y Savonnerie, son diseños propios. Consolas rococó con jarrones de rosas, guirnaldas, arañas y apliques con velas completan cada sala, corregidas hasta el detalle del mueble real.
La autora no aparece como personaje en el recorrido: se probaron dos formas de incluirla y se descartaron. Su presencia queda en una ficha «Sobre la tecnóloga», accesible desde la presentación.
Cómo está construida
Arquitectura, molduras, telas, parquet, alfombras, techos pintados y flores se generan en el propio navegador en lugar de descargarse como modelos pesados. El resultado es un palacete muy decorado con un peso de descarga mínimo.
Luz de lámpara con sombras suaves, luz natural desde el ventanal y relleno cálido, con un ajuste de color pensado para conservar los rosas y los terciopelos. El posprocesado es ligero: los efectos que restaban fluidez en pantallas grandes se retiraron.
La calidad de imagen se ajusta sola a lo que cada equipo puede mantener, para que la visita no vaya a tirones. La casa se prepara entera al cargar, así no hay pausas al cambiar de sala.
Las salas y las muñecas salen de la base de datos del catálogo: una pieza dada de alta aparece sola en su salón, con su ficha, su foto y su descripción en cada idioma. Las series sin piezas no generan sala.
Cada muñeca admite su modelo 3D. Mientras no lo tiene, una silueta provisional ocupa su lugar y el botón «Ver en 3D» aparece desactivado; se activa solo cuando la pieza digitalizada se publica.
La escena, la biblioteca gráfica libre que la dibuja y las tipografías se sirven desde el propio sitio. Sin cookies de rastreo ni llamadas a servicios de terceros, y bajo control total de la autora.
Un recorrido inmersivo en orden, sala a sala
La visita empieza con una presentación breve: qué es la casa, de quién son las muñecas y quién la ha hecho. Después, «Siguiente sala» lleva por los salones en el orden del catálogo, a pantalla completa.
Círculos dorados en el suelo, delante de cada muñeca y junto a cada puerta, con desplazamientos suaves. Al acercarse a una pieza aparece una «i» dorada con su número, serie y foto.
La ficha de cada muñeca se abre sin salir de la visita, con su galería de fotos y sus datos. La ficha completa del catálogo se abre aparte, y al volver la casa ofrece seguir en la misma sala.
Un plano siempre visible con el nombre y el orden de cada sala, «Estás aquí» y las salas ya visitadas, más un mapa grande del recorrido para saltar a cualquier sala.
Vista vertical y controles táctiles en el móvil, manejo completo con teclado, respeto de la preferencia de movimiento reducido y una lista de salas y piezas en texto con enlaces a cada ficha. Si el 3D no se puede mostrar, toda la información sigue disponible.
Cada muñeca, en tres dimensiones
Las muñecas se digitalizan por fotogrametría con un teléfono móvil, siguiendo un protocolo propio y documentado de captura. El procesado se hace con el entrenamiento de IA sobre las imágenes desactivado.
Para la web se publica una versión aligerada de cada modelo, con un acabado de porcelana vidriada que la distingue de las telas de la sala. La primera pieza piloto está en preparación.
Por cada pieza se guarda fuera de la web un paquete maestro con el material original de la captura y el modelo a máxima calidad. Así cada muñeca puede reconstruirse en el futuro con cualquier programa: la versión web es solo una de sus salidas posibles.
Un palacete listo para crecer
La visita se recorre en orden y a pantalla completa, en ordenador y en móvil, integrada con el catálogo del archivo y con posicionamiento propio. Cada muñeca que se digitalice se activará en 3D dentro de la casa sin rehacer nada.
En buscadores, el proyecto lleva un nombre propio comprobado antes en los registros oficiales de marcas, direcciones en los cuatro idiomas y datos estructurados que lo describen como obra creativa de su autora sobre el legado del artista. Además de la escena 3D, la página ofrece en texto la presentación, las salas y las piezas enlazadas.
Tecnologías y mi rol
- Gráficos 3D en tiempo real en el navegador, con una biblioteca libre alojada en el propio sitio
- Generación procedural de arquitectura, textiles y decoración
- Materiales e iluminación realistas con posprocesado ligero
- Calidad de imagen adaptativa según el dispositivo
- Integración con la base de datos del catálogo
- Fotogrametría con móvil y modelos 3D aligerados para la web
- Cuatro idiomas, accesibilidad y datos estructurados
- Concepción del proyecto y del nombre
- Dirección de arte
- Arquitectura digital
- Programación
- Investigación
- SEO y posicionamiento
- Documentación
Desarrollo asistido por inteligencia artificial bajo mi dirección. La concepción, las decisiones de diseño, el estilo, el nombre, la estrategia de posicionamiento y la validación de cada iteración son míos; la IA se ha usado como herramienta de programación, pruebas y documentación, con revisión visual de cada cambio. En cada iteración se probó la carga en los cuatro idiomas, en escritorio y móvil, el recorrido completo y la pantalla completa.
Tecnología, cultura e inteligencia artificial
El Palauet forma parte de una línea de trabajo propia: llevar el patrimonio cultural valenciano a experiencias inmersivas que cualquiera puede recorrer desde el navegador, sin aplicaciones ni gafas de realidad virtual, con la inteligencia artificial como herramienta de desarrollo y no como sustituto de las piezas reales.
Con el mismo enfoque he creado el recorrido inmersivo por la colección de Rafael Solaz, un recorrido inmersivo por su colección de pinturas y juguetes mecánicos.
Lo que viene
- Sesiones de digitalización, empezando por la pieza piloto, y activación del 3D muñeca a muñeca.
- Anotaciones sobre el propio modelo de cada muñeca: detalles del vestido, marcas y materiales.
- Medición del posicionamiento tras el lanzamiento.
La visita está en ramoninglescapella.com/palauet-de-nines-de-porcellana, en castellano, valenciano, inglés y francés. Forma parte del archivo digital Ramón Inglés Capella, el proyecto de rescate patrimonial del que nace.